Синие посты. Вары танки и БМ-ханты

АоЕ танкинг
Есть несколько путей, как мы можем сделать АоЕ-танкинг тривиальным. Мы не ходим делать ничего подобного, но игроки считают, что это могло бы помочь им. Итак если бы мы хотели сделать танкинг простым, то:

* Вызывающий крик не будет иметь кулдауна. Вы сможете таунтить без перерыва!
* Вы можете танчить все на свете, спамя Командирский крик (как раньше воины могли танковать, спамя Деморализующий крик, которого было достаточно, чтобы удержать аддов).
* Удар грома будет бить так сильно, что вам достаточно будет использовать его один раз и забыть.
* Удар грома будет вешать ДоТ на цели, так что вам достаточно будет использовать его один раз и забыть.
* Защитная стойка будет давать вам 8000% бонусного аггро.

Если бы мы ввели эти изменения, у вас никогда не было бы проблем с аггро. Но наша цель не в этом и мы не однократно говорили почему. С другой стороны мы не хотим также:

* Чтобы у некоторых танковских классов было больше АоЕ аггро, чем у других
* Чтобы некоторым танкам было проще танковать на АоЕ, чем другим.
* Чтобы танковать на АоЕ становилось все сложнее по мере роста дпс.
* Чтобы, танкуя на АоЕ, вы постоянно волновались о срыве аггро.
* Чтобы вы полностью забыли о проблемах с аггро.


Что нам нравится в АоЕ-танкинге воина так это уникальность по сравнению с другими классами:


* Вы жмете больше, чем одну кнопку
* Вы нажимаете разные кнопки при АоЕ и при танкинге одиночной цели
* Вам необходимо следить за целями в контроле
* Вы не можете полностью отказаться от обычных способностей для одной цели
* Вам необходимо переключаться между целями

Близзард как всегда выбрал очень интересную позицию. Они хотят сделать так, чтобы было танчить интересно, но это невозможно.  Я помню пару раз танчил  в инстах, честно, полнейшая скукотища. Близзарды хотят, чтобы  аггро росло пропорционально  росту ДПС, но это возможно только в двух случаях:

1.  Увеличить модификатор аггро;
2. Увеличить урон от абилок танка.

Модификатор агро, если  судить по  синему посту, то менять они не собираются. Остается только увеличить урон от абилок, но тут встает вопрос ребром. В ПВП баланса явно не будет, его и щас правда нету толком, а так будет  полный дисбаланс. Многие из нас знают, что и так танки ну уж сильно больно бьют, при своей бомбовской живучестью.  Будем надеется,то Близзард не допустит очередную глупость.

Блок щитом
Если вы не считаете, что Блок щитом достаточно интересен в наши дни, у нас может завязаться интересная дискуссия. Я немного удивлен, увидев ностальгию по старой модели танкинга. Нажатие кнопок по аналогии с дпс ротацией – это одно, бесконечный спам кнопок, чтобы стать «чуть более живучим» – другое дело. Да, это могло быть прикольно на Иллидане, но для этого нам потребовалось создать особую механику боя.

Охотники: повелитель зверей
Если у вас есть лучшая возможная экипировка, то БМ весьма близок к Выживанию в патче 3.3.3. Стрельба по-прежнему впереди за счет пробивания брони. Если вы не на хардмодах ЦЛК-25, тогда экипировка имеет большое значение для вашего урона. В целом баланс должен быть на всех уровнях от 1 до 80, но это сделать крайне сложно. Мы видим, что сурв-охотники обходят стрелков в средних рейдах. Надеюсь, что мы увидим и немного БМ-хантов тоже.

Спонсор: Профессиональная фотостдуия в Санкт-Петербурге, сделает для вас качественные фотографии!

Метки: ,

Comments are closed.