Катаклизм: Изменение Системы Классов / Искусности
Когда мы впервые анонсировали наши цели дизайна деревьев талантов на БлиззКон-2009, одной из важнейших целей было устранение тривиальных и скучных талантов. Мы хотели бы, чтобы выбор талантов был разнообразным и прикольным процессом. Недавно мы представили информацию о талантах друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из этих превью и после альфа-тестирования мы услышали много отзывов, что поставленная нами цель не достигнута. Таланты почти не менялись со времен классического WoW. Поэтому мы решили переработать систему талантов в следующем билде Катаклизма.
Когда игрок получает 10 уровень, он получит базовую информацию об специализации ветки талантов и должен будет выбрать одну. В нее он будет вкладывать свои очки, тогда как другие ветки будут НЕДОСТУПНЫ, пока в выбранную ветку не будет вложено 31 очко талантов. Персонаж получит активные способности и пассивные бонусы за ветку, которую он выбрал. С получением новых уровней, они БУДУТ ВЫБИРАТЬ между очками талантов и новыми способностями. У них будет дерево с 31 очком талантов, где каждый талант более интересен и удобен, чем ранее. Когда они вложат последнее 31-е очко талантов на 70 уровне, другие ветки тоже станут доступны. На 78-м уровне в зонах Катаклизма персонажи увидят предметы с искусностью, также они смогут изучать навыки искусности у тренеров, получая бонусы от основной характеристики.
Мы понимаем, что эти изменения очень существенны и мы продолжаем работать над изменениями. Мы полагаем, что эти изменения лучше отражают наши цели в Катаклизме.
Таланты
Один из тезисов, высказанных на БлиззКон, определял таланты как «концентрацию крутости». Цель проста – убрать пассивные таланты, но это невозможно с текущим размером деревьев. Поэтому мы и снизили количество талантов в деревьях до 31.
В результате мы можем представить уникальные таланты, которые дают новую механику, заклинания и способности. У нас есть место для расширения талантов и уникализации игроков. Идея не в том, чтобы дать игрокам свободный выбор, но сделать этот выбор более неоднозначным. Ваша ротация не изменится и вы не потеряете любимые таланты. Это изменит лишь таланты-заглушки, на которые вы тратите потом и кровью заработанные очки талантов.
Мы внимательно следим за ПвП-талантами, например, за устойчивостью заклинателей к урону. Всегда будут ПвП и ПвЕ билды, но нам нравится, что разница будет не такой колоссальной, а потому не всякому игроку придется брать второй билд специально под ПвП.
Специализация
Мы хотим сфокусироваться на деревьях талантов, как на выбранном вами стиле игры. Ваше первое очко талантов будет очень важным. Если вы выбираете Совершенствование, мы хотим, чтобы вы во всем чувствовали себя шаманом-бойцом, а не распылялись по другим веткам талантов. Когда вы получите 10 уровень, вас спросят, какую специализацию вы хотите выбрать. Сделав этот выбор, вы получите определенные бонусы, позволяющие вам хорошо выполнять свою работу. Каждое дерево талантов будет давать свои бонусы, вроде увеличения урона от огня на 20% для магов Огня или увеличения радиуса для кастеров.
Выбор специализации откроет доступ к способностям, являющимся базой для выбранной роли. Наша цель – дать почувствовать специализацию так рано, как это возможно. Например, получив доступ к ношению двух оружий, Шаман совершенствования будет в полной мере ощущать себя таковым. На 10 уровне вы можете также получить Смертельный удар, Кровожадность, Удар щитом, Расправу, Шаг сквозь тень, Гром и молнию, Щит земли и Водного элементаля.
Деревья талантов будут иметь около 20 уникальных талантов вместо примерно 30 в наши дни. И выглядеть как во времена классического World of Warcraft. В целом 31-очковые деревья будут такими же, как 51-очковые. Просто будут убраны скучные и бесполезные таланты. Прокачиваясь, вы будете получать очко талантов каждые 2 уровня до 41 очка на 85 уровне. Наша цель – баланс между классовыми способностями и очками талантов на каждом уровне. Вы не сможете вложить очки талантов в другую ветку, пока не вложите в выбранную 31 очко. Однако, учитывая доступ к двойной специализации и сбросу талантов, это не должно быть проблемой для тех, кто хочет попробовать себя в разных ролях.
Искусность
В классическом понимании искусность давала игрокам бонусы в зависимости от количества вложенных в ветку очков талантов. Нас не устраивает эта ситуация. Уникальный бонус искусности теперь будет пассивным навыком, изучающимся у тренеров на 75 уровне. Также искусность будет улучшать бонусы веток талантов и будет доступна на высокоуровневой экипировке.
Метки: Катаклизм, синие посты
Маги: Скорость И Время Использования Огненного Шара / Ледяной Стрелы
Мы полагаем, что Огненный шар с 3.5 секундами применения малополезен. Возможно, вы обратили внимание, что низкие ранги этого заклинания используются быстрее? Мы хотим, чтобы скорость была более контролируемой, неважно, как она получается: с талантов или экипировки. Например, мы можем сделать другие характеристики более привлекательными.
Жрецы: Послушание
Жрецы послушания будут по-прежнему часто использовать Слово силы: Щит, но вы будете реже использовать его «просто так, на всякий случай» из соображений экономии маны. В дополнение, жрецы будут часто использовать и Исповедь, а также, возможно, и другие лечащие способности.
Разбойники: Ветка Бой
Я уверяю вас, что улучшенный спринт имеет очень мало применений в ПвЕ. Но улученные пинок и восстановление весьма полезны на определенных боссах. Например, на боссах, которым нужно часто сбивать заклинания. А улучшенное восстановление поможет сэкономить ману целителя, что очень важно с учетом влияния изменений маны. Мы не хотим делать таланты, где каждое очко дает увеличение дпс. Мы наоборот пытаемся отойти от такой модели, так как у игроков пропадает альтернатива выбора. Мы хотим создать таланты, где вам необходимо выбирать между не-дпс талантами.Шаманы: Чары На Оружие Технически чары довольно сложные заклинания в World of Warcraft, поэтому мы не всегда можем реализовать задуманное, не потратив пару недель работы программистов. Мы хотели бы видеть: А) Ограничения на использование двух оружий для шаманов Совершенствования; Б) Ограничение на уникальные чары (только один вид чар на каждом из двух оружий); В) Удалить внутренний кулдаун на Ярость ветра, так как необходимо сбалансировать прок с учетом ограничения на уникальные чары.
Воины: Пассивные Таланты На Выживаемость
Мы думаем, что пришла пора для воинов взглянуть на свои таланты и почувствовать, что они существенно повышают их выживаемость. Например, в ветке Послушание у жрецов есть много забавных талантов, но если бы там не было талантов, увеличивающих силу жреца, как целителя, они бы были малополезны. Щит и меч – великолепный талант для танка, но он не увеличивает вашу выживаемость. Представьте новый талант, который с 30% шансом снизит кулдаун на Ни шагу назад или имеет 30% шанс на баф вашей брони? Это может быть чудесный талант, но он может и разочаровывать, если не прокает в нужное время. Именно поэтому танки делают упор на выносливость и снижение урона, вместо авоиданса, поэтому они вряд ли оценят таланты, имеющие шанс на снижение урона. Есть возможность реализовать таланты, вроде критического блока, но целое дерево талантов в таком духе будет смущать. Вы можете почувствовать, что от вас ничего не зависит и доверить свою судьбу и судьбу рейда воле Генератора случайных чисел. С другой стороны, мы хотим, чтобы у игроков был выбор в распределении талантов, но мы не хотим, чтобы все дерево было опциональным. Воин-танк, не вложивший некоторые очки талантов, будет ужасным танком, с плохим аггро, также как и целитель без талантов будет плохо лечить.
Спонсор: Любой софт бесплатно прямо сейчас!
Метки: ДПС, синие посты
Протодраконы / Редкие Маунты В Катаклизме
Возможно, все поменяется, но пока мы не видим проблемы в фарме протодракона. Возможно, мы поменяем шанс выпадения маунтов вроде Неукротимого или Головы Мимирона. 100% шанс выпадения слишком велик, когда вы переросли контент. Если вы ждете Катаклизма, чтобы выбить маунта – ждите. Игроки, сделавшие это «легальным» путем получат преимущество в дате получения достижения.
Достижения За Исследования И Квесты В Катаклизме
Достижения за исследования и квесты вряд ли изменятся. Если у вас есть достижения – вы не потеряете их. Если у вас нет – вы сможете получить достижения. Но вам придется делать другие квесты и исследовать другие зоны. Риск велик для тех игроков, которые не доделали достижения, потому что, возможно, им придется делать больше квестов.
Огненные Недра / Логово Крыла Тьмы / Громовая Ярость
Мы не удаляем Огненные недра / ЛКТ. Мы не удаляем старые легендарные предметы. Но есть риск, что после изменений в зонах, вроде Силитуса, вы просто не сможете выполнить нужные квесты.
Долгое И Странное Путешествие
Вы сможете выполнять это достижение. Мы добавим достижений, а не будем удалять существующие.
Бафы ЦЛК И Нерф Подземелий
Нас не беспокоит это. Если игроки понимают концепцию повышающегося бафа, они поймут и то, что этот баф позволяет им пройти контент до конца. У нас всегда был эквивалент бафа ЦЛК. Мы просто нерфили подземелья, чтобы сделать их доступнее. В ЦЛК – это наглядно, поэтому так бросается в глаза. Но мы не знаем, прибегнем ли к этой системе в дальнейшем.
Слишком Много Способностей?
Я думаю, это правда и мы внимательно изучаем, что можно сделать со способностями классов. Я не уверен, что WoW выиграет от ограничения количества способностей на панелях, но мы думаем, что можно создать эффективные комбинации.
Убивает Ли Поиск Подземелий Коммьюнити?
Я думаю, это уместное замечание и я тоже заметил, что теряю связь с коммьюнити на моем сервере. С другой стороны, я не уверен, что это причина возвращаться к длинным очередям. Поиск подземелий предоставляет условия для анонимной игры.
Ограничение Осмотра Персонажей / Gearscore
Важно понимать, что проблема не в авторах аддона. Нам необходимо было исправить это, потому что слишком многие аддоны запрашивают сведения при наведении мыши на персонажа, забивая канал. Так что если вы просто сидите в Даларане и водите мышкой по экрану, вы спамите сервер запросами. Мы исправляем эту оплошность. Мы ограничим количество запросов на осмотр в течение 10 секунд. Вероятнее всего ограничение составит 5 запросов. Помните о том, что это позволит избежать дисконнектов из-за аддонов, отправляющих слишком много запросов.
Спонсор: Наша компания выполняет электромонтажные работы, бесспорно данные работы должны выполнять профессионалы!
Метки: Катаклизм, синие посты