Бета Катаклизма. Билд 12604. Классовые изменения

В недавно вышедшем билде для катаклизма были внесены существенные изменения магию классов. Я остановлюсь на нескольких самых интересных пунктах.

Надо отметить что данные изменения сильно изменяет баланс. Смертельно спокойствие войнов сильно напоминает последний талант в БК на ранней стадии. Смена души чернокнижников – довольно великолепный спосов скинуть дотки с одной цели на другую. Но больше всего меня порадовали скилы магов, особенно Колдовское поглощение, интересно оно будет работать в PvP или только для PvE. Если она будет для PvP, то для мага можно сильно изменять тактику практически против всех классов. Также стоит отметить  ”Улучшенная заморозка” очень интересный скил для фростов, правда им нужно уметь воспользоваться.

Рыцари смерти

Отвратный удар – мгновенная атака, наносящая 150% урона оружием + 840 и увеличивающая длительность болезней, а также Ледяных оков на 6 секунд
Руническое усиление – когда ваши способности Лик смерти, Ледяной удар, Рунический удар наносят урон, у вас есть 45% шанс активировать неактивную руну.
Рука погибели – снижает кулдаун на Удушение на 60 секунд

Друиды

Земля и луна – ваши Гнев и Звездный огонь имеют 100% шанс наложить эффект Земли и Луны, увеличивающий получаемый урон на 2/5% на 12 секунд. Также увеличивает силу заклинаний на 2/4%.
Маги

Колдовское поглощение – в дополнение к прежнему эффекту, при разрушении Щита маны, все противники в радиусе 6 метров будут отброшены на 12 метров
Воронка пустоты – дает вашей Чародейской вспышке 50/100% шанс повесить эффект Замедления на цель.
Шар ледяного огня – дополнительный эффект: все цели, пораженные этим заклинанием, замедляются на 40% на 2 секунды
Улучшенная заморозка – дает заморозке Элементаля воды 50/100% активировать Ледяные пальцы
Улучшенный конус холода – Конус холода замораживает цели на 2/4 секунды
Паладины

Святая клятва – теперь снижает лечение от всех заклинаний
Божественная защита теперь снижает урон на 20% вместо 50%, имеет кулдаун 1 минуту, а не 5. Убраны ограничение на дебаф Воздержанности.

Акт жертвоприношения – снижает кулдаун и стоимость на 10/20% ваших Длань свободы и Длань спасения
Общение – ваши Правосудия дают эффект восполнения до 10 членам рейда или группы, восполняя 1% маны каждые 5 секунд в течение 15 секунд
Шаманы

Покорение стихий больше не использует один кулдаун с Природной стремительностью и также увеличивает урон от заклинаний на 15% на время действия
Чернокнижники

Темное намерение – вы связываете себя и союзника, увеличивая вашу скорость на 3%. Когда вы или союзник получаете критический эффект ДоТа или ХоТа, другой получает увеличение эффекта ДоТа или Хота на 3% на 7 секунд. Стакается до 3 раз. Темное намерение длиться 30 минут
Смена души – вы наносите урон, удаляя ДоТы с цели. Через 20 секунд после, следующая цель, на которую вы примените Смену души, будет поражена ДоТами. Вы не можете применять способность на ту же цель. 45 секунд кулдаун
Воины

Смертельное спокойствие – на следующие 10 секунд ваши способности не стоят ярости, но вы продолжаете ее накапливать. 2 минуты кулдаун.

Метки: ,

Синие посты: Перки гильдий. Паладины. Чернокнижники

Перки гильдий

Они не будут обязательными по моему мнению. Большие гильдии и так получают множество бонусов. Поэтому новая система будет мотивировать игроков вступать в гильдию, но не принуждать к этому

У меня есть ПвП-гильдия с 10 членами. Теоретически, возможно ли добиться максимального уровня?
Я не могу сказать окончательно, но цель в том, чтобы позволить любой гильдии добиваться максимального результата, просто у маленькой гильдии это будет получаться дольше.

Балансировка Перков Гильдии

Я уверен, что мы хорошо отладим перки за время беты. Мы не хотим, чтобы игроки сильно страдали, покидая гильдию, которая им не нравится, но с другой стороны, не хотим, чтобы игроки меняли гильдии, как носки. Получение репутации должно быть и доступным, и сложным одновременно.

Влияние Перков На Игру

Мы волнуемся обо всех игрока. Мы учитываем множество факторов, прежде чем вводить что-то новое в игру. Это значит, что мы вводим только то, что, как нам кажется, улучшает игру. Многие игроки боятся перемен, пока они не протестируют изменения и не ощутят на себе всю их прелесть.

Возможно, перки повлияют на экономику, на набор в гильдии, на размер гильдий, но это будет положительное влияние. Мы не хотим «убить» соло игроков. Но мы хотим помочь им стать частью социального мира, вступив в гильдию, ведь это ММОРПГ. Мы продолжаем работать, чтобы сделать игру интересной для всех.

Угу, только соло игроки вряд ли оценят эти попытки. Без гильдии, как минимум во время прокачки, делать нечего.

Классы

Паладины И Воины Слишком Похожи

Они станут существенно отличаться друг от друга. Сегодня – они слишком схожи.

АоЕ Танкинг

Ни удар грома, ни Освящение не сделают работу за вас даже на АоЕ. Вам придется атаковать, чтобы набирать аггро.

Паладины

Глубина Геймплея

Вы, говоря глубина геймплея, подразумеваете «много кнопочек» или «способности на все случаи жизни». Мы подразумеваем нечто большее. Хорошие паладины смогут использовать новую систему и выдавать максимальный урон. Плохие паладины будут выдавать плохой урон. Вы обнаружите, что игроки, которых вы переехали в Рекаунте или убили в ПвП будут жаловаться гораздо меньше, если знают, что вам приходится напрягаться, чтобы добиться таких результатов… Ну, в ПвП всегда кто-то жалуется, что противник «имба».

Правосудие Мудрости

Для хилеров есть Печать озарения, которое содержит эффекты Печатей мудрости и света. Используя его, паладин наделяется божественной силой, получая возможность при атаке противника восполнить здоровье и 4% маны. При использовании Правосудия цель получает урон, двигается со скоростью максимум 100% и не может сбежать.

Сердце Рыцаря / Мудрое Правосудие / Регенерация Маны

Сердце рыцаря будет удалено. Мудрое правосудие тоже. Вместо этого, ретридины и танкодины будут получать ману с Правосудия пассивно. Ретридину потребуется вложить одно очко талантов, чтобы получить эффект регенерации. Оба спека также получат доступ к Святой клятве, чтобы восстанавливать ману.

Протодины В Билде 12539

Не будет талантов на бонус к выносливости. Протодины получат +10% выносливости на 10 уровне, выбирая специализацию. Мы также удаляем Улучшенную святую клятву и Духовное созвучие. Вместо этого протодин получит пассивное Мудрое правосудие, как и ретридин. Поэтому паладины этих спеков будут редко испытывать проблемы с маной. Если же они попробуют лечить, то мана у них кончится очень быстро.

Чернокнижники

Грядущие Изменения Чернокнижников

Улучшенное похищение души и Темный союз будут удалены / переработаны
Огненный шлейф имеет 100% шанс на прок с 2 очков
Огонь души – время каста снижено до 4 секунд
Демонический аегис – будет снова 15/30%
Вытягивание жизни – будет наносить больший урон

Метки: , ,

10 причин стать танком

После того как мой брат поиграл танком и поделился своим мнение, я решил написать про 10 причин из-за которых можно танковать.
1. Этот класс для вас если вы не хотите ни за что отвечать. В вашей смерти виноваты хилеры и демагеры, но только не вы.
2. Танк всегда прав! Если хилер случайно 10 капсом не сказал что он сел поесть, то в вайпе виноват хилер.
3. Любите в одиночку раскидывать кучу мобов.
4. 4. Вам все время кажется, что группа идет слишком медленно, а кучи тварей недостаточно большие.
5. Увидим себя в рейтинге по демагу на последнем месте, вы с легкостью можете себе сказать «Ну я же танк, мне можно».
6. Вам нравиться, когда вокруг вас бегают толпы разныл классов и умоляют вас отвести их в инст.
7. Вы любите латы и ругаться на Близзард, из-за того, что в ваших доспехах мало синих сокетов.
8. Вас умиляет возможность выклянчить у рейд лидера первый токен сета T9999, ведь «МТ нужно одевать в первую очередь».
9. Ваш любимый драгоценный камень – Величественный циркон
10. Читая синие посты вы испытываете сильнейший приступ ярости, видя сообщения Близзард в стиле «Танковать слишком скучно».

Метки: